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/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / DEMOS / Longbow2 / LONGBOW2.EXE / CHATMACROS.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-01-05  |  8.0 KB  |  230 lines

  1. ;***************************************************************************
  2. ;
  3. ; Longbow 2 Chatbox Features
  4. ;
  5. ;***************************************************************************
  6. ;
  7. ; This file allows you to customize the chat features and macros
  8. ; you want in your game.
  9. ;
  10. ; The most important rule to remember when changing this file is to ALWAYS
  11. ; keep the lines together. You cannot have a blank line (no ';' or text)
  12. ; separating entries. If you do, the entries after the break will default
  13. ; to their normal values.
  14. ;
  15. ; In this file you can change the following Chat Features
  16. ;  Macro Messages
  17. ;  Chat Box Positions
  18. ;  Message Colors
  19. ;  Background and Border Colors
  20. ;
  21. ;***************************************************************************
  22.  
  23. ;---------------------------------------------------------------------------
  24. ; ChatBox Names Section
  25. ; This section specifies how you wish your callsign and initials to be shown
  26. ; when you join up to a multiplayer game. The default system is to show
  27. ; the Callsign followed by your pilot's initials in parentheses. By setting
  28. ; the fields below, you can make the initials change case or disappear, and
  29. ; the callsign to show up as all Upper Case, all lower case, or normal.
  30. ;
  31. ; Settings for CaseName
  32. ;  0 = Normal Callsign display
  33. ;  1 = All lower case Callsign display
  34. ;  2 = All Upper Case Callsign display
  35. ;
  36. ; Settings for Initials
  37. ;  0 = No Initials
  38. ;  1 = Show Initials
  39. ;
  40. ; Settings for CaseInitials
  41. ;  0 = initials are lowercase
  42. ;  1 = initials are uppercase
  43. ;---------------------------------------------------------------------------
  44. [ChatBox:Names]
  45. CaseName=0
  46. Initials=1
  47. CaseInitials=0
  48.  
  49. ;---------------------------------------------------------------------------
  50. ; ChatBox ALL Macros
  51. ; This section allows you to change the messages for the F1 through F12
  52. ; keys. The following messages will be sent to ALL players.
  53. ;
  54. ; Replace the message with your own. About 50 characters is all you have.
  55. ;  The system will chop long messages
  56. ;
  57. ;
  58. ; Power Users Special:
  59. ;
  60. ; You can make all 48 key combinations go to any group you like. For example
  61. ; F1 - F12 always go to ALL. With a small change to the string, you can make
  62. ; F12 go to your team instead. In fact, any key can be remapped to a
  63. ; different destination. To make this happen do the following:
  64. ;
  65. ; F12=$1$This is now a shortcut to TEAM
  66. ;
  67. ; The $1$ combination is what makes this happen. It must be the first
  68. ; 3 text characters in the string or it will not work. The following numbers
  69. ; may be placed between the '$' symbols.
  70. ;
  71. ;   0 = ALL
  72. ;   1 = TEAM
  73. ;   2 = COCKPIT
  74. ;   3 = WINGMAN
  75. ;   4 = ENEMY
  76. ;
  77. ;---------------------------------------------------------------------------
  78. [ChatBox:ALL]
  79. F1=Affirmative.
  80. F2=Negative.
  81. F3=Repeat last transmission.
  82. F4=I'm dropping out.
  83. F5=Mission Accomplished!
  84. F6=Hang on, I'm going to the Options menu.
  85. F7=Is everyone ready?
  86. F8=Send in your data.
  87. F9=Good hunting, out!
  88. F10=Maintain radio silence.
  89. F11=Origin QA rocks!
  90. F12=This gaming experience brought to you by Skunkworks.
  91.  
  92. ;---------------------------------------------------------------------------
  93. ; ChatBox TEAM Macros
  94. ; This section allows you to change the messages for the SHIFT-F1 through
  95. ; SHIFT-F12 keys. The following messaged will be sent to everyone on your
  96. ; side.
  97. ;
  98. ; Replace the message with your own. About 50 characters is all you have.
  99. ;  The system will chop long messages
  100. ;
  101. ;---------------------------------------------------------------------------
  102. [ChatBox:TEAM]
  103. F1=Affirmative.
  104. F2=Negative.
  105. F3=Repeat last transmission.
  106. F4=Go after air targets.
  107. F5=Kill AAA.
  108. F6=Kill SAMs.
  109. F7=Kill Tanks.
  110. F8=Watch my six.
  111. F9=Stay here.
  112. F10=Rejoin formation.
  113. F11=What's your status?
  114. F12=LetÆs get some!
  115.  
  116. ;---------------------------------------------------------------------------
  117. ; ChatBox COCKPIT Macros
  118. ; This section allows you to change the messages for the CTRL-F1 through
  119. ; CTRL-F12 keys. The following messages will be sent to the other player
  120. ; in your chopper
  121. ;
  122. ; Replace the message with your own. About 50 characters is all you have.
  123. ;  The system will chop long messages
  124. ;
  125. ;---------------------------------------------------------------------------
  126. [ChatBox:COCKPIT]
  127. F1=Affirmative.
  128. F2=Negative.
  129. F3=Repeat last transmission.
  130. F4=Come around left.
  131. F5=Come around right.
  132. F6=Air target inbound.
  133. F7=Hover mode.
  134. F8=Target AAA and SAMs.
  135. F9=Switch targeting mode.
  136. F10=Increase Altitude.
  137. F11=Decrease Altitude.
  138. F12=Get us out of here!
  139.  
  140. ;---------------------------------------------------------------------------
  141. ; ChatBox TAUNT Macros
  142. ; This section allows you to change the messages for the ALT-F1 through
  143. ; ALT-F12 keys. The following messages will be sent to your ENEMIES.
  144. ;
  145. ; Replace the message with your own. About 50 characters is all you have.
  146. ;  The system will chop long messages
  147. ;
  148. ;---------------------------------------------------------------------------
  149. [ChatBox:TAUNT]
  150. F1=Gravity kills!
  151. F2=Check six!
  152. F3=Go back to flight school!
  153. F4=Free rockets, free delivery.
  154. F5=Prepare to die!
  155. F6=Good night, Gracie.
  156. F7=I got good tone, you got bad luck!
  157. F8=Come get some!
  158. F9=Say hello to my little friend.
  159. F10=Is that the best you can do?
  160. F11=That'll leave a mark!
  161. F12=Hurt?
  162.  
  163. ;---------------------------------------------------------------------------
  164. ; ChatBox Position Locations
  165. ; This section allows you to add new positions for the Chat Box
  166. ;
  167. ; CV? stands for vertical position where the '?' stands for position number.
  168. ;  A CV0=95 means that the first Chat Position is drawn at the vertical 95%
  169. ;  location. You will see the dialog at the bottom of the screen. A CV1=50
  170. ;  will plant the window right in the middle of the screen.
  171. ;
  172. ; CX? does the same for the horizontal positions.
  173. ;
  174. ; The positions must increase sequentially to be found. For example, you can
  175. ;  specify 4th and 5th positions by adding CV3 and CV4 entries. When you
  176. ;  cyle through the positions, these new entries will be added.
  177. ;---------------------------------------------------------------------------
  178. [ChatBox:Positions]
  179. CV0=95
  180. CV1=50
  181. CV2=0
  182.  
  183. ;---------------------------------------------------------------------------
  184. ; ChatBox Message Colors
  185. ; This section allows you to change the message colors
  186. ;
  187. ; The color of each message from specific types of players can be changed
  188. ;  here. Each entry has three numbers which are the Red, Green, and Blue
  189. ;  color components of the desired color. The range of each is from 0 to 255
  190. ;  and is found in the order Red,Green,Blue. To simulate a Bright Red color
  191. ;  set Red to 255 and Green and Blue to 0. A darker Red would have a
  192. ;  smaller value. Yellow is (255 255 0). Gray is (200 200 200). Experiment
  193. ;  away.
  194. ;---------------------------------------------------------------------------
  195. [ChatBox:Colors]
  196. ColorALL=255 255 255
  197. ColorTEAM=0 255 255
  198. ColorCPIT=0 255 255
  199. ColorWMAN=0 255 255
  200. ColorOPFOR=255 0 0
  201.  
  202. ;---------------------------------------------------------------------------
  203. ; ChatBox Border Control
  204. ; This section allows you to set the transparancy levels of the Chatbox.
  205. ;
  206. ; RI,GI, and BI alter the transparency of the background. The values will
  207. ;  make it darker or brighter.
  208. ; RI is Red intensity. On a Scale of 100 This represents how much the red
  209. ;    color is changed. A value of 30 means that all reds will be made 70%
  210. ;    darker. A value of 120 will brighten all reds by 20%
  211. ; GI is Green intensity. It has similar properties as RI
  212. ; BI is Green intensity. It has similar properties as RI
  213. ;
  214. ; BH,BS, and BB alter the appearance of the border. The values are also
  215. ;  intensity based and are reflective of the final intensity set by BI,RI,
  216. ;  and GI. A value of 100 means the intensity is equal to the set values.
  217. ;  Higher or lower will brighten or darken the borders.
  218. ;
  219. ; BH is the Highlight Intensity
  220. ; BB is the Base Intensity
  221. ; BS is the Shadow Intensity
  222. ;---------------------------------------------------------------------------
  223. [ChatBox:Border]
  224. RI=90
  225. GI=90
  226. BI=90
  227. BH=120
  228. BB=100
  229. BS=70
  230.